Hirdetés

Az idei év egyik legjobban várt játéka a Resident Evil Requiem, amely jött, látott és mindenben is tarolt.

A Resident Evil Requiem a túlélőhorror műfaj egyik legérdekesebb és legambiciózusabb darabja, amely igyekszik egy régiúj irányt adni a legendás Resident Evil sorozatnak. A fejlesztést a széria atyja, a veterán horrorjáték-készítő Capcom jegyezte, amely az elmúlt években már bizonyította, hogy képes egyszerre tiszteletben tartani a franchise hagyományait és modern formába önteni azokat. A Requiem pontosan ezt a kettősséget képviseli, klasszikus túlélőhorror-elemeket kombinál modern játékmenettel, filmszerű történetvezetéssel és sötétebb, komorabb hangulattal. Egyszerre hozza vissza a nagy múltú széria legszebb pillanatait a kezdetektől a közelmúltban megkedvelt irányokkal. 

A Resident Evil Requiem története végre újra egy amerikai kisvárosba kalauzol minket, ahol rejtélyes hullák kerülnek elő, és minden egy korábbi titokzatos biológiai katasztrófa irányába mutat. A játék egyik főszereplője egy fiatal FBI nyomozó, Grace, aki a fentiek után kutatva kerül a városba, ahol hamar rájön, hogy az események mögött a személyes érintettségét is felfedő összeesküvés húzódik, ami azonnal meg is villantja a másik főszereplő Leon S. Kennedy visszatérését. A narratíva fokozatosan bontakozik ki. Naplók, feljegyzések és környezeti történetmesélés segítségével rakhatjuk össze a teljes képet. A fejlesztők láthatóan sok inspirációt merítettek a klasszikus epizódokból, miközben megtartották a modern Resident Evil játékokra jellemző realisztikus megközelítést. A szűk folyosók, a félhomályos épületek és a váratlan zajok folyamatos feszültséget teremtenek. Nem mindig a harc a legnagyobb veszély, hanem az ismeretlentől való félelem. Ez a fajta atmoszféra sok tekintetben emlékeztet a Resident Evil Village sötét tónusaira, ugyanakkor visszahozza a régebbi epizódok – például a Resident Evil 4 – nyugtalanító felfedezésélményét is.

A játékmenet a klasszikus túlélőhorror alapokra épül: korlátozott erőforrások, felfedezés, puzzle-megoldás és intenzív harcok váltják egymást. Mindezt pedig egy olyan kettősségben tárják elénk, ami ide is, oda is kellő mennyiségű élvezetet fog biztosítani. Az említett kettőség pedig abból fakad, hogy a két szereplőt felváltva terelgethetjük a párhuzamosan futó és erősen összefonódó kalandjaik során. Az események sodrában a kettősség végig megfigyelhető, Grace-t irányítva a Resident Evil VII-ben megkedvelt lopakodós FPS horrort retteghetjük végig, míg Leonnal a Resident Evil 4-ben megkedvelt darálásé lesz a főszerep, miközben hősünk csak úgy ontja a jobbnál jobb egy sorsokat.

A játék világa félig nyitott struktúrát követ. Grace-nél 1-1 nagyobb helyszín épületekben foglal helyett, meg Leonnál inkább városias környezetben több nagyobb körzetre oszlik, amelyek között a játékos fokozatosan nyit meg új útvonalakat. Ez a dizájn lehetővé teszi a visszatérést korábbi helyszínekre, ahol új tárgyak vagy titkok fedezhetők fel. A pályák és a pályadizájn is rendkívül részletesek. Az elhagyatott lakások, a romos kórház és az ipari létesítmények mind saját történettel rendelkeznek. A fejlesztők sok figyelmet fordítottak a környezeti történetmesélésre: vérnyomok, jegyzetek és személyes tárgyak árulkodnak arról, mi történt a katasztrófa idején. Ez a fajta világépítés segít abban, hogy a valóban úgy érezzük, egy tragédia nyomait kutatjuk. De ezúttal lehetőségünk nyílik saját történetünk festésére is, mert számtalan helyszínen láthatjuk a társunk által elkövetett mészárlás nyomait.

Technikai szempontból a Requiem lenyűgöző, a grafikai teljesítmény minden szempontból pazar, Xbox Series X-en hibátlanul futott. A világítás és az árnyékok kulcsszerepet játszanak a horrorhangulat megteremtésében. A sötét folyosókon pislákoló lámpák, a ködös utcák és az esőáztatta városi terek rendkívül realisztikusak. A hangdizájn legalább ilyen fontos. A távoli zajok, a nyikorgó ajtók és a hirtelen felcsendülő zenei motívumok mind hozzájárulnak a feszültséghez. Gyakran a csend a legijesztőbb elem, amikor percekig nem kapunk semmilyen zenei aláfestést, szinte biztosak lehetünk benne, hogy valami készül. A kampány körülbelül 10–12 órás, ami ideális hossz egy túlélőhorror címhez. Azonban a több befejezés, a rejtett tárgyak és az alternatív útvonalak miatt ajánlott többször is nekifutni. A nehézségi szintek jelentősen megváltoztatják az élményt. A magasabb fokozatokon az erőforrások még ritkábbak, és az ellenségek agresszívebbek, ami igazi túlélő élményt teremt.

A Resident Evil Requiem sikeresen ötvözi a sorozat klasszikus elemeit a modern játékmenettel. A feszült hangulat, a részletes világ és az innovatív mechanikák egy olyan horrorélményt hoznak létre, amely egyszerre ismerős és friss. A játék legnagyobb erőssége az atmoszféra és a történetmesélés, bár néhány játékos számára a lassabb tempó és a korlátozott erőforrások frusztrálóak lehetnek. Ennek ellenére a Requiem egyértelműen bizonyítja, hogy a túlélőhorror műfaj még mindig képes megújulni. Összességében a Resident Evil Requiem egy erős és emlékezetes epizód, amely méltó módon bővíti a legendás sorozat világát, és jó eséllyel a horrorjátékok rajongóinak egyik kedvence lesz. Ha valaki szereti a feszültséggel teli, történetközpontú túlélőhorrorokat, ez egy szinte kötelező darab.

(A tesztkódot a CENEGA Hungary Kft. biztosította.)

Értékelés: 9/10
Fejlesztő: Capcom
Kiadó: Capcom
Platform: PC, PlayStation 5, Xbox Series S/X, Nintendo Switch 2

Hirdetés
Fonyódi Dávid
Nappal tisztességes családapaként funkcionálok, emellett igyekszem a munkahelyemen is megállni a helyem, de altatás után előveszem a kontrollerem, hogy kialvatlanra játszhassam magam. Klasszikus geek vagyok, tehát jöhet minden, legyen az videójáték, film, sorozat, könyv vagy képregény. A főbb műfajok, amiket előszeretettel fogyasztok: sci-fi, horror, anime, jrpg és autós cuccok.