Hirdetés

Ha teljesen lefárasztott az elmúlt hét, akkor hatásos igazán a Slaughter Void. Kardot elő és irány a paradicsomlében bővelkedő, nonstop kaszabolás.

A Pokol bugyraiban egy barbárt kontrollálhatunk. Ez a kissé flúgos, metálőrült pacák mániákusan fejébe vette, hogy a gonosz teremtményeit egytől-egyig miszlikbe vágja. Bőven akad teendője, hiszen nincs megállás addig, míg mind a 36 pályán valamennyi ellensége életben van. A Slaughter Voidot a ’70-es és ’80-as évek fantasy regényei ihlették, míg a videojátékok közül leginkább a Hotline Miami juthat róla eszünkbe.

Hadd hulljon a férgese! A kétszemélyes fejlesztőcsapat főleg a pörgős játékmenetre és a ranglistákban elért helyezések közötti versengésre helyezte a hangsúlyt – emiatt magas az újrajátszhatósági faktora. A Slaughter Voidban viszont nem maffiózókat és bizarr maszkos embereket tehetünk el láb alól, hanem a sötét fantasy világra jellemző szörnyszülötteket – ebből a szempontból főleg a szépemlékű Gauntletre emlékeztet. Számos fegyvert választhatunk kardoktól, késektől és csákánytól kezdve a másodlagos támadási képességünkig, amelyek lehetnek nyilak vagy akár robbanószerkezetek is.

Azonban sokszínű támadási felszerelésünket, az alapokat leszámítva, nem kapjuk meg ajándékba, azokat a főképernyőn található árusoknál megvásárlás után bővíthetjük, s ehhez a lehető leggyorsabban javallott kiiktatnunk a rosszarcúakat, miközben ügyelnünk kell arra is, hogy a kombók hatására egyre gyorsabbá válunk. Ha zsinórban a hatodik nemezisünket is sikerrel likvidáltuk, kapunk egy hősünket körülvevő, kör alakú energiapajzsot, ami persze ellenséges találat esetében elveszítünk. Viszont vannak hatalmas szobrok, amelyeket megérintve karakterünkkel magára húzhatja ez a védelmi burot. Egy-két kivételt leszámítva egy csapással mindenki lezúzható, de ugyebár alapjáraton a játékosnak sem kell több. Ha megtörténik a halálos csapás, kezdhetjük elejétől az aktuális pályát, de azok közülük az utolsót leszámítva általában mindegyik maximum 20-40 másodperc alatt teljesíthető.

A Slaughter Void nem bonyolult játék és már az elejétől fogva nyilvánvaló, hogy mindvégig mire számíthatunk. Élveztem minden egyes pillanatát, még ha nem is tartott tovább bő két óránál. A démonok felhozatala lehetett volna valamelyest sokrétűbb, mivel típusonként csak egyféle módon képesek támadni és könnyű kiismerni őket. Valamikor egyszerűbb elmenekülni előlük és miután elegen összegyűltek, hirtelen kontrázva egyetlen suhintással feladni számukra az utolsó kenetet.

Pontszám: 7/10
Fejlesztő: Dread Night
Kiadó: Hyperstrange
Platform:
PC

Hirdetés