Izgalmakkal és üresjáratokkal egyaránt ellátták, ám a Replaced olyan akár egy interaktív akciófilm, amit hosszú órákon keresztül nyüstölhetünk.
Nem győzöm hangsúlyozni, hogy napjainkban nagyon megy a narratív akció-platformereknek szekere és micsoda véletlen, hogy zsáneren belül legutóbb pont a skandináv kiadó egyik hasonlóan remekül sikerül játékát sikerült górcső alá vennünk. A cyberpunk Replaced viszont egy másik brigád (debütáló) műve: egy fehérorosz duó hazájában kezdte el a fejlesztését, majd végül a napsütötte Cipruson fejezte be. Mindeközben a munka sava-borsa távmunkában teljesedett ki szerte Európában, vagyis a mindössze két fős csapat a költözés után folyamatosan új tagokkal bővült, majd működött közre.
A Replaced némileg ismerősen csengő történetében valamikor az 1980-as évek alternatív Amerikájában járunk, amelyet korábban nukleáris katasztrófa sújtott. A pontosabb helyszínünk a korrupció egyik fellegvára, Phoneix City, ahol a játékos egy R.E.A.C.H. – egyszerűsítve Reach – nevű fószert irányít, vagyis egy emberi testbe zárt mesterséges intelligenciát. Feladata elsődleges prioritásaként az ellenállás hasznos tagjává kell válnia, azonban személyes küldetéseként ki kell derítenie, hogy kik és milyen hátsó szándékkal alkották őt. A két történetszál szimbiózisban halad előre és mindent egybevetve egy lineárisan kidolgozott, de megvalósítását figyelembe véve végtelenül profin kidolgozott játék került terítékre.
A törvényen kívüliek elleni harc során nem meglepő módon ugyanazt kell tennünk, amiket sok hasonló játékban már megszokhattunk. Legfőképpen egyik irányból a másikba futkározhatunk és ugrálhatunk a különböző kiállásokon, hogy azokon felmászva megismételjük ugyanezen mozdulatsorokat az elejéről. És ennek tudatában e procedúra már szinte rutinszerűen történik és nem jelent különösebb kihívást, hogy eljussunk a folytatást jelentő helyre. Mivel a műfaj hasonló címeiből – egy-két kivételt leszámítva – a játékos aspektusából nézve már régóta hiányoznak a komolyabb fegyverropogásokkal teli szcénák, így erre most talán valamelyest újdonságként tekinthetünk rá a 2.5D-s Replaced-ben. Eme a célra egyetlen felszerelésünk adott, amit közelharc és/vagy a tőlünk néhány lépéssel odébb acsarkodó ellenségeink legyőzése során vethetünk be.
Az útonálló nemeziseink között fejezetenként változik a felhozatal, de alapvetően leginkább külsőségekben találunk közöttük eltérést. Ugyanakkor egyik önismétlő folyamat sem teszi vontatottá a remek atmoszférájú játékmenetet, és a kombó rendszer – még ha nem is oly flottul kivitelezett – leginkább az Arkham játékokban tapasztalt megvalósításhoz hasonlítható. Az viszont furán hat, hogy hősünkkel csak lépcsőkön tudunk fel- és lefelé mozgolódni, s emiatt kicsit hiteltelennek tűnik, hogy egy „robot” nem tud átugrani mondjuk egy derékig érő kerítésen.
Új talentumokat mindig a soron következő fejezetek induláskor sajátíthatunk el, ebből adódóan a Replaced gyakorta gazdagodik új színnel. Arra viszont érdemes felkészülni, hogy rengeteget szövegelnek benne és narráció hiányában nagyon sokat kell olvasni, hogy megértsük a sztori lényegét. Mindez hangányit hátrányosan érinti a játékot, mivel sokszor akkor is beszél valaki (mondjuk egy sokadik mellékszereplő), amikor ugrálás és futkározás közepette a tekintetünk képtelen a feliratokra szegeződni. Különös módon a dialógus hangereje variálható az arra létrehozott menüben, s ezért azt gyanítom, hogy a készítők korábban betervezték eme funkciót, de valamiért, vélhetően a növekvő költségvetés miatt kimaradt. Ezt a hiányosságot sokszorosan igyekszik pótolni az aprólékosan kidolgozott látványvilág, plusz a történéseket mindig érdekessé teszi a folyton mozgó kamera.
Értékelés: 8/10
Fejlesztő: Sad Cat Studios
Kiadó: Thunderful Publishing
Platform: Xbox Series X|S, PC



















