Hirdetés

Jól néz ki a #Drive Rally, de behatóbb tanulmányozás után inkább csak egy a sok közül.

Már tavaly ősszel felfigyeltem a #Drive Rally-ra, de akkor úgy döntöttem, hogy nem vágok bele, mert az Early Access intézményét ha lehet inkább kerülöm. Már csak azért is, mert mindig sokkal több minden van, amivel játszani lehet, másrészt ahhoz, hogy félkész játékokkal foglalkozzam a munkahelyen kívül, arra nyomós érv kell. Úgy voltam tehát vele, hogy majd megvárom a konzolos megjelenéseket és egyben a stabilabb, kiforrottabb változatot.

Nos mint az látszik, nem így lett. Április közepén ugyanis a játék kilépett a korai hozzáférésből és hivatalosan is megjelent. A marketinget intéző ügynökség pedig kérdés nélkül küldött egy kópiát. Okés, akkor tehát nézzük meg, be is izzítottam a Steam Deckemet. A cím nem véletlenül volt ismerős, ugyanis a sima #DRIVE-ot anno négy esztendeje játszottam, viszont az egy sima mobil játékocska volt, ami gyakorlatilag egy endless runner szisztémára épült, csak autókkal.

Nos, a lengyel Pixel Perfect Dude meghagyta a korábban megismert elnagyolt, stilizált vizuális stílust, viszont a #Drive Rally már sokkal inkább egy hagyományosabb értelemben vett autós játék. Adott hat tájegység, de nem is a résztvevő országok a lényegesek, hanem inkább, hogy vannak havas, sivatagos, erdős, urbánus, stb. pályaszakaszok. A játékmenet is ebből következtethetően erősen árkád. Ha pedig azt mondom, hogy a verdák jól felismerhetően a nyolcvanas-kilencvenes évek legendás rally autói, akkor senki nem csodálkozik (meg azon sem, hogy licensz hiányában mindenféle fura néven szerepelnek).

A karrier mód gyakorlatilag bármelyik országban kezdhető, ha a viccesen megrajzolt karaktereket kiválasztjuk (akik egyben a hely navigátoraink is), akkor külön-külön bajnokságba kerülünk. A pályák egyre nehezednek és egyre hosszabbak. Viszont az talán csak később derül ki, ha a “barangolás” módba belépünk, hogy minden tájegység egy hatalmas térkép és a kötött pályaszakaszok ebből vannak lekerekítve. Az imént említett módban viszont szabadon bejárhatóak és különféle betűk és tárgyak keresgéléséért cserébe feloldhatjuk a következőt, majd a következőt és így tovább.

Na de vizsgáljuk meg inkább az élményt, amit #Drive Rally-tól kapunk. összesen háromfajta kameranézet van, belső és hátsó nézet, valamint madártávlati. Részemről az utóbbira szavaztam, így egyébiránt egészen hasonlít a stuff az Art of Rally-ra (egyébként meg tematikájában is). A mozgás sajnos Decken egy kissé darabos, legalábbis dokkolt módban, handheld állapotban futtatva viszont szinte vaj simán ment minden. Kivéve, hogy azért méretes popupok (későn megjelenő tereptárgyak), gyakran vannak.

Nem is ez a gond azonban alapvetően, ugyanis ezt még megbocsátaná az ember. Hanem hogy a játék még most is félkész hatást kelt, mintha még mindig az early access futna. A UI sajnos kevésbé értelmezhető, a kis képernyőn sokszor nem is igazán olvashatóak az apróbb szövegek. De a játékon belül is találunk csúnyán kidolgozott szakaszokat, vagy éppen ha mondjuk a felsőnézetes kamerából nézve egy méretesebb tereptárgy mindent kitakar. Nagyobb gond volt azonban az a pár fagyás, ami még mindig szembejött, vagy amikor egy verziófrissítés után a Deck saját gombjaival lehetetlen volt a töltőképernyőről továbblépni (külső kontrollerrel kellet orvosolni a problémát).

Ezek miatt a #Drive Rally-t inkább csak a fanatikusoknak ajánlanám jelen pillanatban, talán még kell pár hónap és hogy kapjon pár patchet, amikor már bátran ajánlhatóvá válik mindenki számára, hogy belevágjon. A felkínált nyelvek között amúgy magyar is akad, aki pedig úgy dönt, hogy mégis bátran beleugrik, annak április végéig 30% kedvezmény üti a markát.

Értékelés: 7/10
Fejlesztő: Pixel Perfect Dude
Kiadó: Pixel Perfect Dude
Platform: PC

 

Hirdetés
Sinka Tamás
A munkahelyemen hivatásból, otthon szórakozásból játszom. Aztán meg leírom amit gondolok. A Tech2 hasábjain leginkább a Gaming rovatban.