Lara kalandjainak utolsó felvonása is megkapta a maga végső leporolását, kézhez kaptuk a Shadow of the Tomb Raider Definitive Edition Switch 2 átiratát.
Még annyi sem kellett. Bocsánat, de magamnak válaszolok (tudom, az őrültek szoktak ilyet). Viszont öt hónappal ezelőtt azzal zártuk a Rise of The Tomb Raider: 20 Year Celebration Switch 2 tesztjét, hogy az újkori trilógia záró darabját valamikor ilyenkor kapjuk majd meg. Ezzel pedig bezárult a kör, megjelent a Tomb Raider széria modernkori részeinek mindegyike immár Switch 2-n is. A portolást pedig ezúttal is az Aspyr végezte, akárcsak a korábbi alkalmakkor.
A Shadow of the Tomb Raider Definitive Edition Switch 2 portjának híre ezúttal is egy Nintendo Directen esett be az ablakon és ugyanúgy azonnal elérhetővé is vált a virtuális boltokban, mint a korábbi esetekben. De nagyon nagy a hasonlóság az átirat többi részét tekintve is, szinte egy az egyben lekopírozhatnám az akkori cikk nagy részét. Az eredeti játék PS4 Pro-n két változatban volt futtatható, itt mi most a “quality”-nek megfelelőt kapjuk, vagyis 1080p-s alapfelbontást (felskálázva 4k-ra) és 30 FPS-t. Sokaknak ez utóbbi csalódás lehet, de ismét csak visszautalva a korábbi megjelenésre, ott is csak úgy működött a 60, ha visszább lett véve a megjelenítés minősége és még úgy is szenvedett picit a hardware (PS5-ön már nem, de azt meg igazságtalan lenne példaként hozni).
Cserébe ezúttal is stabilabb a frame rate, nagyritkán (például átvezetőknél, vagy töltéskor) esik le egy picikét. A látványban viszont tényleg szinte nagyítóval kell keresni a különbségeket – gyakorlatilag inkább csak akkor észrevehető bármi is, ha a két változatot egymás mellett futtatjuk. Való igaz, hogy pár apróbb részlet kidolgozása Switch 2-n elmarad, Larán kicsit kevesebb a kosz, vagy a seb, kevésbé kidolgozottak pár helyen az árnyékok, vagy néhány tereptárgy esetében a textúrák. A draw distance is alacsonyabb, ez főként apróbb díszítéseknél észrevehető (viszonylag késve jelennek csak meg a látótérben).
HDR-t nem tartalmaz az átirat, de azért elég szépen megoldották a bevilágítást. Kézikonzol módban talán egy hajszállal gyérebbűl fest a játék, de ugye nehéz dió egy nem OLED képernyőt a modern megjelenítőköz hasonlítani. Technikai oldalról jó hír, hogy az egér mód is támogatva van a Shadow of the Tomb Raider Definitive Edition Switch 2 portjában (két beállítás is létezik), igaz a mozgásérzékelés viszont megint “el lett felejtve” (pusztán a tárgyak forgatására használhatjuk).
Hogy egy picikét a játékról magától is beszéljünk (habár ez inkább egy technikai teszt), részemről nem a trilógia legjobbnak tartott darabja. Félreértés ne essék, remek epizód, amit ugyanúgy kimaxoltam, mint a másik kettőt, de ennek ellenére sem élveztem már annyira. Technikailag a legkiforrottabb talán, viszont a sokat erőltetett lopakodás, a gyengébb történet (igaz, melyik igazán erős) és párbeszédek sorolhatók esetleg az okok közé.
A játékosok köreiben szokás az Aspyr munkáit becsmérelni, de én úgy gondolom, hogy a Shadow of the Tomb Raider Definitive Edition Switch 2 portja egy tisztességes iparosmunka. Igaz, hogy ezúttal sem az etalon változatot kaptuk meg, de talán nem is ez volt a cél, s továbbá a hardver sem feltétlenül teszi ezt lehetőve. Aki viszont még nem játszott vele, vagy csak szívesen tolná le újra, immár kézben tartva, az most megteheti. Egyedül az ár miatt lehet kicsit szemöldököt ráncolni, a 35 euró ugyanis nem csak ahhoz mérten pofátlan picit, hogy a játék már 8 éves, hanem hogy a tavalyi Tomb Raider: Definitive Edition átiratának gyakorlatilag a duplája. Na de a kör végül bezárult, s ugyan még a LAU-trilógia (Legend, Anniversary, Underworld) részeinek újrái még hátra vannak (ha lesznek), de most már ténylegesen az új Tomb Raider játékokra kezdhetünk gyúrni.
Értékelés: 7/10
Fejlesztő: Aspyr
Kiadó: Aspyr, Crystal Dynamics
Platform: Nintendo Switch 2













