Hirdetés

Egy legendás szerepjáték végre új életre kel és úgy élhetjük át a Dragon Quest VII Reimagined kalandjait, ahogy a legszebb emlékeinkben élt.

A Dragon Quest sorozat a japán szerepjátékok (JRPG) egyik legikonikusabb franchise-a; a VII epizód eredetileg 2000-ban jelent meg PS1-re, és hamar kultikus státuszt ért el a hosszú, epikus történetével és mély karakterfejlődésével. Az eredeti ugyan megjelenésekor még nem vált klasszikussá, de az idő múlásával és a később érkező 3DS-re megjelent remake, valamint Akira Toriyama grafikái azért erősen kikövezték az útját. Most, 26 évvel elteltével, a sorozat újragondolt kiadást kapott Reimagined alcímmel, amely egyszerre tartja tiszteletben az eredeti művet és friss megközelítést ad a mai generáció számára.

A történet egy békés, apró szigeten élő fiúval kezdődik, aki legjobb barátjával, Kiefer herceggel titokzatos romokat fedez fel. A szigeten kívül látszólag nem létezik más földrész, ám a romok mélyén különös kőtáblák darabjaira bukkannak, amelyek egy ősi szentélyben összeillesztve kapukat nyitnak a múltba. A hősök sorra keltenek életre rég elpusztult szigeteket, visszautazva azok történelmének kritikus pillanataiba, ahol rendre valamilyen átok, démoni befolyás vagy tragikus esemény sújtja a lakosságot. Ahogy haladunk előre felsejlik, hogy a háttérben a démonúr, Orgodemir áll, aki hajdan legyőzte Istent és darabokra zúzta a világot, hogy elszigetelje és reménytelenségbe taszítsa az emberiséget.

A Dragon Quest VII Reimagined központi játékmeneti eleme a kő-töredékek gyűjtése és használata: ezek a darabkák lehetővé teszik, hogy a főhős és társai időutazást tegyenek a múltba, ahol különféle szigetek és kultúrák sorsa szorosan összefonódik a jelen világéval. Az egyes múltbeli problémák megoldása a jelenben is pozitív változásokat eredményez, így a játék világát lépésről lépésre szebbé és élhetőbbé tehetjük. Ez a strukturált, epizódikus történetvezetés sokak számára egyedülálló élményt ad. Nem egyszerűen „egy hosszú történet”, hanem sok kis különálló történés, amelyek mindegyike mélyebb betekintést ad a világba és annak lakóinak életébe.

Az egyik legkiemelkedőbb változás a Dragon Quest VII Reimagined vizuális megvalósítása. A Square Enix egyedi, kézzel „készített” dioráma-stílust választott, amely mintha egy bábszínházi világot idézne meg: a karakterek kicsiny, modell-szerű figurák, a környezet pedig szinte makett-jellegű, részletes és barátságos. Ez az irány nemcsak vizuálisan különbözik a klasszikus 3D-s vagy HD-2D „pixeles” remake-ektől, hanem egy érzelmileg meleg, egyedi hangulatot kölcsönöz a játéknak. Az egész olyan mintha Toriyama mester, egy kézzel készített mese világába lépnénk be. A zenék és hangok terén a játék hű marad a sorozat hagyományaihoz, miközben modern hangminőséget kapott, így a zenei aláfestés és a harci hangok jelenleg is atmoszférikus élményt nyújtanak. Az általunk tesztelt Xbox Series X változat gond nélkül tette a dolgát, problémával nem találkoztam.

A játék egyik alapvető mechanikája, hogy szigeteket “restaurálunk” az időutazás révén. Minden sziget egyfajta önálló történetet jelent, amelyet a múltbeli események megváltoztatásával előrevihetünk a jelenben. Ezzel a megközelítéssel a Dragon Quest VII talán legsokszínűbb történetmesélési módját kapjuk meg, amely egyszerre világjáró, epikus és érzelmes. Emellett a klasszikus, időalapú körökre osztott harcrendszer megmaradt, de számos modern kényelmi funkciót kaptunk: látható ellenségek a térképen, így elkerülhetjük a harcokat vagy szándékosan belevághatunk; auto-battle és gyorsított harc opciók csökkentik az unalmas grindolást és a vadonatúj „Moonlighting” rendszer lehetővé teszi, hogy egyszerre két hivatást (vocation) használjunk, ami mélyebb stratégiákat tesz lehetővé. Ezen modernizációs törekvések kényelmesebbé és gördülékenyebbé teszik a játékot, különösen azok számára, akik ma már nincsenek hozzászokva a régi JRPG-k lassabb tempójához.

Összességében tehát a Dragon Quest VII Reimagined egy olyan alkotás, amely remekül ötvözi a múlt klasszikus „JRPG-gaming” érzését a ma elvárt kényelemmel, természetesen nem tökéletes, és valószínűleg vitákat is vált majd ki a rajongói közösségben. Viszont, ha szereted a tradicionális JRPG-ket és nyitott vagy a modernizált megközelítésre, akkor mindenképpen érdemes kipróbálni ezt a kis felújított ékszerdobozt, mert bőven tartogat meglepetéseket.

(A tesztkódot a CENEGA Hungary Kft. biztosította.)

Értékelés: 8/10
Fejlesztő: Square Enix, HEXADRIVE Inc.
Kiadó: Square Enix
Platform: PC, PS5, Xbox Series S/X, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2

Hirdetés
Fonyódi Dávid
Nappal tisztességes családapaként funkcionálok, emellett igyekszem a munkahelyemen is megállni a helyem, de altatás után előveszem a kontrollerem, hogy kialvatlanra játszhassam magam. Klasszikus geek vagyok, tehát jöhet minden, legyen az videójáték, film, sorozat, könyv vagy képregény. A főbb műfajok, amiket előszeretettel fogyasztok: sci-fi, horror, anime, jrpg és autós cuccok.