Hirdetés

Drágám a kölykök újra összementek, avagy egy új korszak köszöntött be a kert alatti túlélésben.

Amikor az Obsidian 2020-ban útjára indította a Grounded első részét, sokan meglepődve fogadták, hogy a stúdió, amely olyan szerepjátékokról ismert, mint a Fallout: New Vegas vagy a Pillars of Eternity, egy túlélőjátékkal rukkolt elő. A kert méretarányainak radikális megfordítása – a játékos egy gyerek bőrébe bújva apró lényként próbált túlélni a rovarok és egyéb természeti veszélyek világában – hamar kultikus népszerűségre tett szert. Most, a Grounded 2 megjelenésével az Obsidian ismét magasra tette a lécet, és a kérdés adott: képesek voltak továbbfejleszteni a receptet, vagy leragadtak egy kipróbált, de már kevésbé friss formulánál? Lehetőségünk volt kipróbálni a Steam Early Access változatot, stílusosan egy Steam Deck használata közben.

Míg az első rész leginkább arra koncentrált, hogy a játékosként életben maradjunk és felfedezzük, hogyan zsugorodtunk össze, a Grounded 2 jóval erősebb narratív szálat kínál. A készítők a játékmenetet összekötötték egy mélyebb karakterközpontú történettel. A főhősök immár nem csupán a túléléssel birkóznak, hanem megpróbálják feltárni a kísérletet végző tudósok motivációját és a zsugorítás technológiájának sötét titkait. Ez a történeti fókusz nem tolja háttérbe a szabad játékmenetet, inkább felfedezésre ösztönzi a játékost. A fentiek mentén pedig az új párbeszédrendszer és az NPC-k bevonása sokkal élőbbé teszik az amúgy is gazdagon lakott, ámde parányi világot.

Az első részben a kert tűnt óriásinak, de a folytatás szó szerint kitágítja a horizontot. A Grounded 2-ben nemcsak a kert, hanem a ház alagsora, a garázs és még egy közeli tó is elérhető játéktérként. Ez a változatosság új típusú kihívásokat hoz: míg kint a ragadozó bogarakkal és madárveszéllyel kellett szembenézni, bent a sötét zugokban pókok, penész és még kiszámíthatatlan háziállati fenyegetések várnak. A vízalatti szekciók különösen látványosak, az oxigén kezelés és a vízi rovarok elől való menekülés új szintre emeli a túlélési élményt.

A Grounded 2 egyik legnagyobb erőssége, hogy nem egyszerűen több tartalmat kínál, de alapvetően bővíti a játékmeneti lehetőségeket. Míg az első részben viszonylag egyszerű bázisokat lehetett építeni, a második részben moduláris rendszer érkezett, amely lehetővé teszi komplex szerkezetek, emeletes házak, mozgó platformok vagy akár gépezetek létrehozását. Egy apró csigaházból készített erőd például igazi kreatív móka forrás lehet. A túlélő zsánerben megszokott fegyver- és páncélkészítés itt magasabb szintre lépett. A játékosnak lehetősége van primitív tárgyakból fél-mechanikus eszközöket építeni, így a túlélés fokozatosan technológiai fejlődéssé alakul. A hőmérséklet és a szennyeződés mostanra fontos tényezők. A garázsban például olajfoltok okoznak mérgezést, míg a kinti világ napsütötte területein hővédelmet kell alkalmazni, de mindemellett figyelni kell a táplálkozásra és a hidratálásra is.

A rovarvilág tovább bővült, a Grounded 2 számos új fajt vezetett be, melyek más-más taktikát igényelnek. A darazsak rajban támadnak, a százlábúak rejtőzködve lopakodnak, míg a vízi szitakötők brutális légi manőverekkel csapnak le ránk. A mesterséges intelligencia sokkal kifinomultabb lett, az ellenfelek gyakran összefognak ellenünk, a ragadozók pedig képesek elcsalogatni áldozataikat egy félreeső csapdába. Az első rész egyik legvonzóbb eleme a kooperatív túlélés volt, és ez a folytatásban még hangsúlyosabbá válik. Az új rendszer lehetővé teszi, hogy a csapat tagjai külön specializációkat alakítsanak ki, valaki építőként, más harcosként vagy felfedezőként segíthet. Ez nemcsak stratégiai mélységet ad, hanem minden játékost értékessé is tesz a közösségben.

Grafikai téren az Obsidian nem állt meg az első résznél. A Grounded 2 élénkebb színekkel, részletgazdag textúrákkal és dinamikus időjárási rendszerrel hódít. Egy nyári zivatar közepette a kert teljesen más arculatot ölt, a vízcseppek szinte áthatolhatatlan akadályokat hoznak létre, míg a szél kifordíthatja a rosszul megeszkábált építményeinket. A hangdesign szintén zseniális: a fűszálakon rezdülő bogárléptek vagy a távoli madár vijjogása állandóan fenntartja a feszültséget. Persze mindemellett azért jegyezzük meg, hogy technikailag van még mit csiszolni, de ugye az Early Access státuszban ez várható volt. A Steam Deck optimalizáció eddig elég gyengécske, mindent minimumra húzva tudunk kb. 40 fps kicsikarni a szoftverből, ami azért már egy egészen játszható élményt ad a markunkba.

Összességében tehát a Grounded 2 nem csupán egy tisztességesnek tűnő folytatás, hanem egyértelmű fejlődés az elődjéhez képest. Az új helyszínek, a kibővített játékmeneti mechanikák és a gazdagabb történet együttesen azt eredményezik, hogy a játék több, mint túlélés egy miniatűr világban, egy valódi kaland, amely tele van meglepetéssel, kihívással és felfedeznivalóval. Bár akadnak apróbb hibák, például néha még mindig előfordulnak fizikai bugok a bonyolultabb építményeknél, úgy tűnik az Obsidian egy olyan folytatást rak majd le az asztalra, amely méltó a rajongók várakozáshoz.

Értékelés: 7/10
Fejlesztő: Obsidian Entertainment, Eidos-Montréal
Kiadó: Xbox Game Studios
Platform: PC, Xbox Series S/X

Hirdetés
Fonyódi Dávid
Nappal tisztességes családapaként funkcionálok, emellett igyekszem a munkahelyemen is megállni a helyem, de altatás után előveszem a kontrollerem, hogy kialvatlanra játszhassam magam. Klasszikus geek vagyok, tehát jöhet minden, legyen az videójáték, film, sorozat, könyv vagy képregény. A főbb műfajok, amiket előszeretettel fogyasztok: sci-fi, horror, anime, jrpg és autós cuccok.