Emlékszünk még arra az időszakra, amikor a hordozható játékélmény egy Nintendo DS-ből vagy egy PSP-ből állt? Aztán megérkeztek a gamer laptopok, később a Steam Deck, a ROG Ally és társaik, amelyek már valódi PC-s játékélményt hoztak a hátizsákunkba. Egy dolog azonban továbbra is hiányzott: a valóban hordozható nagy kijelzős játékélmény.
Hiába fér el egy modern kézikonzol a tenyerünkben, egy 7-8 hüvelykes panelnek megvannak a korlátai. A világ egyik vezetői gamer márkájának mérnökei erre próbáltak megoldást kínálni a ROG XREAL R1 szemüveggel, amely első ránézésre futurisztikus kütyünek tűnik, a gyakorlatban viszont inkább egy hordozható gaming monitor szerepét tölti be. Ráadásul itthon is elérhető, és nyilván nem olcsó, de még talán abban a szegmensben mozog, ahol a tehetősebb gamerek be fogják vállalni.
Nem VR headset, nem AR szemüveg – valami egészen más
A legfontosabb talán rögtön az elején tisztázni, hogy a ROG XREAL R1-et nem érdemes a VR headsetekhez hasonlítani. Nem akar virtuális világokba teleportálni, nincs szüksége külső szenzorokra, kontrollerekre vagy külön operációs rendszerre. Felveszed, összekötöd a gépeddel vagy a ROG Ally-val, és máris egy hatalmas virtuális kijelző jelenik meg előtted.
Az élmény elsőre szokatlan. Az agyunk egyszerűen nem arra van programozva, hogy egy szemüveg mögött egy több mint 170 hüvelykesnek érződő kijelzőt lásson lebegni maga előtt. Pár perc után viszont teljesen természetessé válik, legalábbis akkor, ha az elmúlt években nem volt problémánk a VR headsetekkel.
A kijelző, ami miatt nehéz visszaülni egy hagyományos monitor elé
A hordozhatóság semmit sem érne, ha a minőséget be kellene áldoznun cserébe. Szerencsére itt szó sincs erről, hiszen a ROG XREAL R1 lelke a Micro-OLED technológia. Papíron a specifikáció talán nem tűnik különösebben extrémnek: Full HD felbontás szemenként, 1920×1080 pixel. A valóságban azonban a képminőség egészen más kategóriát képvisel. A színek élénkek, a fekete valóban fekete, a kontraszt kiváló, a részletesség pedig még közelről vizsgálva is meggyőző.
A 171 hüvelykes virtuális képernyőméret marketinges túlzásnak hangzik, de amikor elindul egy játék vagy egy film, nagyon gyorsan megértjük, mire gondolt a gyártó. Egy repülőn ülve, egy hotelszobában vagy akár a nappaliban olyan érzésünk van, mintha egy hatalmas projektort vagy mozivásznat helyeztünk volna magunk elé. Csak éppen senki más nem látja.
240 Hz – mert a gamereknek ez számít
A legtöbb AR-szemüveg elsősorban multimédiás felhasználásra készül. A ROG azonban láthatóan nem akart kompromisszumot kötni. A 240 Hz-es képfrissítés és a 0,01 milliszekundumos válaszidő már monitorok között is komoly értéknek számít, itt pedig különösen látványos a hatása. A gyors mozgások elképesztően simák, a célzás természetesnek érződik, a késleltetés pedig gyakorlatilag nem érzékelhető. A különbséget főleg kompetitív címeknél lehet észrevenni, de még egy történetközpontú játékban vagy versenyjátékban is kellemesebb élményt ad, hiszen a mozgások követése is simább.
A Crimson Desert monumentális nyílt világa, a Dune: Awakening hatalmas sivatagai vagy éppen az új Forza pörgős kanyarjai egyszerűen jobban mutatnak ekkora virtuális vásznon.
Meglepően hasznos funkciók a hétköznapokban
A ROG XREAL R1 egyik legérdekesebb képessége a natív 3DoF támogatás. Ez teszi lehetővé, hogy a virtuális kijelző ne csak kövesse a fejmozgásunkat, hanem akár fixen lebegjen egy adott ponton. Az úgynevezett Anchor Mode során a képernyő olyan érzést kelt, mintha egy valódi monitor lenne előttünk az asztalon.
Utazás közben különösen hasznos funkció, hiszen a kijelző stabil marad, miközben mi kényelmesen mozoghatunk. A háromfokozatú elektrokromatikus lencserendszer szintén több mint egyszerű marketingfogás. A szemüveg képes alkalmazkodni a környezet fényviszonyaihoz, így akár erősen megvilágított helyeken is jól használható marad.
Egy ilyen eszköznél az ember nem vár komoly audioélményt. A Bose által hangolt rendszer azonban kellemes meglepetést okozott. A hangzás tiszta, részletes és a vártnál sokkal testesebb. Filmnézésnél és játékoknál egyaránt működik, ráadásul a térérzethez is hozzáad valamennyit. Persze egy dedikált gamer headsetet nem vált ki, de utazás közben sokszor nincs is szükség többre.
A ROG Xbox Ally X legjobb barátja
Bár a ROG XREAL R1 gyakorlatilag bármilyen USB-C videokimenettel rendelkező eszközzel működik, a tökéletes társa valószínűleg házon belül készült. A ROG Xbox Ally szériához pontosan illik, hiszen csak hátra kell dőlnünk a kanapén mindenféle töltő és vezeték nélkül és elmélyedünk az akcióban.
Az ASUS ráadásul mély integrációt épített ki a két eszköz között, így a szemüveg funkciói közvetlenül vezérelhetők a kézikonzolról. A csatlakoztatás egyszerű, nincs szükség külön alkalmazásokra vagy hosszadalmas konfigurációra. Aki pedig PC-hez vagy konzolhoz használná, annak ott a ROG Control Dock támogatás, amely HDMI és DisplayPort kapcsolaton keresztül is lehetővé teszi a használatot.
A kérdés jogos, hiszen a ROG XREAL R1 nem olcsó kiegészítő és szinte egy teljesen új piacot kezd el építeni. Ugyanakkor néhány nap használat után világossá válik, hogy nem egyszerű extráról van szó. Ez egy olyan eszköz, amely képes teljesen új helyzetekben megteremteni a prémium gaming élményt. Repülőn, vonaton, hotelszobában vagy akár otthon a kanapén ülve is olyan virtuális kijelzőt kapunk, amelyet hagyományos formában lehetetlen lenne magunkkal vinni.
A ROG XREAL R1 nem fogja leváltani a gamer monitorokat, és nem akar VR headsetként versenyezni a Vision Próval vagy a Meta Questtel sem. Ehelyett egy új kategóriát próbál meghonosítani: a valóban hordozható, kompromisszummentes gaming kijelzőét. Az első próbálkozás meglepően meggyőzőre sikerült, a következő generáció pedig remélhetőleg a néhány apró hibát is orvosolja majd.

















