Hirdetés

A játékosok gyakran emlegetik az fps értéket, mint fő mérőszámot, de a versenyszerű játékok kedvelőinek legalább ennyire fontos, hogy mennyi idő telik el aközött, hogy megnyomod az egér gombját, és hogy a lövés valóban megjelenik a képernyőn. Ezt nevezzük rendszerszintű késleltetésnek, és sokszor nagyobb hatással van a teljesítményre, mint gondolnánk.

A modern PC-kben ugyanis hosszú út vezet a kattintástól a képernyőn megjelenő reakcióig. Az egér jelét feldolgozza a firmware és az USB-vezérlő, majd továbbítja a processzornak, a CPU kiszámolja az adott jelenet következő lépését, amit a GPU-nak kell kirenderelnie, végül a monitor megjeleníti a képkockát. Minden egyes elem hozzáad néhány milliszekundumot, amelyek összeadódva akár „tetemes” mennyiséget jelenthetnek, különösen kompetitív játékokban.

Itt lép színre az NVIDIA Reflex, amely pontosan ezt a láncot rövidíti le. A technológia lényege, hogy összehangolja a processzor és a videokártya munkájának időzítését, így a GPU-nak nem kell arra várnia, amíg a CPU elkészül egy adott művelettel. Ez a várakozási idő sokszor észrevétlenül, a háttérben okoz mikrolaggokat vagy apró „tapadást” az irányításban, a Reflex viszont képes ezt minimálisra csökkenteni. A végeredmény pedig egy sokkal gyorsabb, közvetlenebb, reszponzívabb játékélmény.

A Reflex előnye különösen kompetitív lövöldékben látványos, ahol minden ezredmásodperc számít: Valorant, CS2, Fortnite, Overwatch 2, Rainbow Six Siege – mind olyan címek, ahol a gyors reakció szó szerint meccseket dönthet el. A csökkenő késleltetés miatt tisztábban érződik a célzás, a kamera mozgása azonnal reagál, és eltűnik az a jellegzetes „lassú vagyok” érzet, amely a magas latency velejárója.

De Reflex nem csak profi játékosoknak készült. Egyszerűen mindenki számára előnyös, aki szeretné, hogy a gépe pontosabban kövesse a mozdulatait. Történetorientált vagy single player címekben kevésbé kritikus a versenyelőny, de az irányítás pontossága és a kamera „könnyedsége” ott is jól érzékelhető. A technológia használata ráadásul pofonegyszerű. Elég a játék menüjében bekapcsolni az NVIDIA Reflexet, és máris mérhetően csökkenni fog a rendszerkésleltetés. A hatás azonnal látható – és ami külön jó hír: a Reflex nem jár fps-veszteséggel. Sok esetben még stabilabb is lesz a tempó, hiszen a CPU–GPU együttműködés kiegyensúlyozottabb.

Aki kíváncsi a számokra, az az NVIDIA alkalmazás ALT + R gyorsbillentyűjével játék közben valós időben is megnézheti, hogy a rendszer épp milyen késleltetésen működik. Ez különösen hasznos finomhangolásnál vagy új gép építésénél. Egy friss gépben tesztelve, például egy ASUS GeForce RTX 5070 PRIME OC kártyával, jól megfigyelhető a különbség. Reflex nélkül a mért értékek hétköznapinak mondhatók, utána viszont egy szempillantás alatt csökken a latency, és sokkal feszesebb lesz az egész irányítás. A lényeg tehát egyszerű. Ha kompetitíven játszol, Reflex nélkül valószínűleg hátrányban vagy. De akkor is ajánlott bekapcsolni, ha csak szeretnél gyorsabb reakciót, simább mozgást és pontosabb célzást, hiszen a technológia minden GeForce RTX kártyán működik.

Ez csak az egyik előnye egy modern GeForce RTX kártyának, az RTX 50-es széria pedig meglepően korrekt árazásra állt be az év végére. Aki hardverfrissítésen gondolkodik, annak érdemes lehet most körülnéznie, hiszen az MSRP közeli árakat érdemes kihasználni, főleg annak tudatában, hogy a mostani széria kifejezetten jól sikerült, az NVIDIA szoftveres megoldásai pedig még időtállóbbá teszik az RTX 50-es szériát.

Hirdetés
Tech2 Laci
Kiskorom óta vonzott az informatika és főleg a mobilok világa és ez juttatott el oda, ahol most vagyok, időm nagy részében a YouTube videókkal foglalkozom.