Véletlenek léteznek, a Lost in Random: The Eternal Die pedig ráerősít ebben, mivel az atmoszférája annyira érdekfeszítőnek és kreatívnak bizonyult, hogy a műfaj csere dacára továbbra is lebilincselő.
Közel öt évvel ezelőtt vághattunk bele először Lost in Random gótikus mesevilágának felfedezésébe, ami szokatlanul ötletes megvalósításai révén jóformán teljesen új életet lehelt a 3D-s platformerek zsánerébe – vagy legalábbis sok szempontból fittyet hányt a jól bejáratott megoldásokra. Most érkezett egy, az előzménytől jóformán teljesen független spinoff felvonás, amely a Lost in Random: The Eternal Die címet kapta és meglepő módon ezúttal izometrikus nézetben élhetjük át az eseményeket, míg az akciódús játékmenete sokkal rakkolósabb lett. Köszönhető ez részben a roguelite integrációjának, ami a repetitív mivoltából számos érdeklődőt eltántoríthat tesztalanyunktól. Ám aggodalomra nincs ok, ugyanis a mindössze 5-6 órát felölelő végigjátszás során stíluson belül ennyire gördülékeny (játékosbarát) fejlődési rendszert korábban még egyetlen más címben sem tapasztalhattunk.
A Lost in Random: The Eternal Die történetének szerves részét képezi az elhalálozásunk és feltámadásunk sorozata – hasonlóképpen, mint mondjuk a remek Returnal esetében tapasztalhattunk. A „folytatásban” eme kavalkádnak Aleksandra bőrébe bújva lehetünk részesei, aki Random királyság egykori uralkodónőjeként bosszút akar állni mindazok felett, akik méltatlanul megfosztották trónjától. Erre pedig úgy van a királynőnek sansza, hogy egy túlvilággal összevethető helyen egyenként leszámol mindannyiójukkal, s amennyiben sikerrel jár, végül visszatérhet jogfosztott birodalmába. Persze nem olyan egyszerű ám ez a hack & slash játék, hiszen az első végigjátszást akár több is követheti, és minden esetben eltérő konklúziót tapasztalhatunk.
Sorstársaival ellenben – mint mondjuk a Hades és második része vagy a Death’s Door – alapvetően kevés újszerű ötletet találunk a Lost in Random: The Eternal Die játékmenetében, és főleg az elődből kölcsönzött ideákból építkezik, bár tán az is igaz, hogy ezt rendkívül profin és körültekintően teszi, miközben semmivel sem akar többet prezentálni, mint az első rész, hanem inkább csak apránként tovább szélesíti a sokrétű világot. Példának okán elég csak arra gondolnunk, hogy négy különböző, csakhogy ismerős fegyver (kard, íj, buzogány, lándzsa) közül választhatunk, míg Dicey-t „leváltotta” a Fortune nevű dobókocka, kit tulajdonképpen újfent bárhova elhajíthatunk, hogy általa legyőzzünk ellenségeinket.
A játék alapvetően csupán öt pályából áll és betöltés után véletlenszerűen generálódnak, de nyilván előbb-utóbb előbukkannak apró jelek, amelyekből kapizsgálhatjuk, hogy az egyik zónából a másikba lépve melyik placc lehet a megfelelő haladási irány. Az ide-oda mászkálás közepette s a területekbe lépkedve szinte valamennyiszer elénk teleportálnak a különféle fegyverarzenállal felvértezett rosszarcúak. Minekutána legyőztük őket, egyrészt a térkép segít abban, hogy merre haladjunk tovább, illetve jutalmat kapunk kártyák vagy üvegcsék képében. Az előbbi kapcsán minimum hármat, maximum ötöt rakhatunk össze, hogy a bennük rejlő potenciális képességeket aktiválhassuk (az arra kifejlesztett táblán), míg az utóbbi apropóján növelhetjük életerőnket, de kék és piros színű köveket is szerezhetünk. Ezek a szolgálják a pénzt, amiket a főhadiszállásunkon lévő barátságos árusoknál tudunk eltapsolni. Elhalálozásunk után a színes kavicsokat nem veszítjük el és így fejleszthetjük tovább főszereplőnket és fegyvereit (egyszerre csak egy lehet nála), de kockánkkal egyetemben variálhatunk különféle skinekkel is, bár ez csak kozmetikai értelemben véve hasznos.
A kevés pálya ellenére a Lost in Random: The Eternal Die elképesztően addiktív játék és akkor sem válik unalmassá, ha már második vagy harmadik alkalommal zúztuk le a végső főellenfelet. Az első végigjátszás után a sztori előrehaladásának mivoltából megváltoznak a nemeziseink talentumai, de a sajátunk is kicsikét eltér az addig megszokottól. Éppen ezért mindig van benne valami, aminek köszönhetően újra és újra érdemes visszatérnünk ebbe a kissé nyomasztó, de reménnyel teli világba.
Pontszám: 8/10
Fejlesztő: Stormteller Games
Kiadó: Thunderful Publishing
Platform: PC, Xbox Series X|S, PS5, Switch



















