A Sony megerősítette, hogy a jövőben mesterséges intelligenciára épülő képkocka-generálás is érkezhet a PlayStation platformokra, de a funkció bevezetésére még várni kell. A Digital Foundrynak adott interjúban Mark Cerny, a PlayStation 5 vezető rendszertervezője beszélt a Project Amethyst együttműködésről, amelyet az AMD-vel közösen fejleszt a vállalat.
Cerny elmondása szerint a jelenlegi PSSR technológia és az AMD új FSR megoldásai közös alapokra épülnek, és a közösen fejlesztett gépi tanulásos eljárások között szerepel a frame generation is. A szakember szerint a PlayStation platformokon is meg fog jelenni egy ehhez hasonló megoldás, de arról egyelőre nem beszélt, hogy pontosan melyik hardveren lesz elérhető. A legnagyobb kérdés az, hogy a funkció a jelenlegi konzolokra, például a PS5 Pro-ra érkezik-e, vagy inkább a következő generáció számára készül. Cerny csak annyit árult el, hogy idén már nem várható újabb bejelentés, és a témára később térnek vissza. Ez arra utalhat, hogy a technológia még fejlesztés alatt áll.

Az interjúban szóba került az AMD-vel közösen készített FSR Redstone csomag is, amely nemcsak felbontás-felskálázást, hanem képkocka-generálást és sugárkövetéshez kapcsolódó javításokat is tartalmaz. A Sony jelenlegi PSSR rendszere már ezekre az alapokra épít, de a teljes funkcionalitás még nem érhető el a konzolokon. Cerny kitért egy korábban felbukkant szabadalomra is, amely adaptív AI-felskálázásról szólt. A mérnök szerint ez nem része a jelenlegi fejlesztéseknek, és a Sony sok olyan szabadalmat is benyújt, amely végül nem kerül be tényleges termékekbe.
Az viszont egyértelműnek tűnik, hogy a jövő PlayStation rendszerei egyre inkább a gépi tanulásra épülő grafikai megoldások felé mozdulnak, és a frame generation is része lehet ennek, hasonlóan ahhoz, amit PC-n már több modern grafikus technológia is használ.














